東方(STG)の作品別難易度ランク付け

皆様おはようございます。生活サイクルが逆転の女神(海馬の窮地を救ったレアカード)してしまい、深夜0時過ぎに目が覚め、朝の7時からこの記事を書いております。のぼみと申します。なんと月2更新です。

 

タイトルにありますまんまの事を今回は超真剣に考えてみようかな、と。東方ってなんぞやって方はWikipediaニコニコ大百科あたりを調べましょう。めっちゃ詳しく載ってます。当たり前ですが東方やっている方のがこの記事を楽しめます。

2015年の紺珠伝(詳しくは後述)をプレイし、いつの間にか東方に触らなくなっていたのですが今年の5月から復帰、5年のブランクを経て以前の勘や実力を取り戻す為に毎日練習をし、とうとう本日6月23日全作品のEasy・Normal・Extraを全機体でクリアしてきたのでこのランク付けをするに至りました。

東方には全部でEasy・Normal・Hard・Lunatic・(Extra)と5つ(4+1)の難易度があるのですが、「てめえ全部クリアしろや最高難易度のルナクリアしてねえくせに偉そうに語るな」と言われてしまえば申し訳ございません仰る通りで御座いますとなるんですが、あくまでこのNシューターより少し出来る程度の実力のやつからの判断基準知りたくないですか???????人に勧める時も実力差がそこまで無いので親身になって考えられます。

そしてこのExtraって難易度が曲者で、作品にもよりますがEasyかNormalをノーコンティニューでクリアしなければそもそも挑戦出来ないステージなんですよ。なのでプレイヤーの腕としてよくNormalとExtraは指標にされています。(って個人的に思ってるよ実際に違ったらごめんね)世間一般的に、E<N<Ex<H<L の順で難しいとされており、NをノーコンクリアもしくはExをクリア目標としてプレイする人も多いと思います。過去の解説動画を見ると、NとExがほとんどです。それほどまでにこの実力帯が密集しているのではないでしょうか…。

 

前置きちんたら書いてもあれなのでほんへに行きましょう。関係ありませんがゲームしか興味無い為設定やらストーリーやらはほんの少ししか知りません。

 

今回比較対象となる作品を超簡単に紹介して行こうと思います。詳しく知りたい方は上記の通りお願いします。言い忘れましたがE~NとExでそれぞれランク付けします。ただランクを付ける前に全く知らない人の為にシステム面も少しだけ解説しちゃうぞ!…と思ったけど妖々夢まで書いてWikipedia見に行ったらシステム全部書いてあったので簡単な説明とクリアした所感をそれぞれ書いていく。大学の論文のソースとして不十分とか馬鹿にされるWikipediaだけどぶっちゃけ神だと俺は思ってるよ。

あ、相変わらずネタバレ要素は全開なので東方1から始めたい偉い子はこんなクソブログ見てないでSteamとかで購入してプレイしようね。今売ってるよ。

 

1.東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.

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通称「紅魔郷」。Win版最初の作品ということで今でも人気が根強く、つい最近行われた東方人気投票作品部門(非公式)では1位に輝いておりました。18年前って嘘だろ…。

どうでもいいですが、某東方ボイスドラマキカク…のせいでこの作品がほとんどフルボイスで脳内再生されます。おかしいですね…

自機は霊夢魔理沙。機体は2*2の4種類。

~登場キャラ~

実は中ボスにその面のボスキャラじゃなくて別のキャラが配置されているのは珍しい。Exは基本的にそのストーリーに登場した○面のボスが配置されている。

 

 

~クリアした所感~

E:なんと6面が無い。咲夜を倒したらそこでゲーム終了。EasyということもありSTG未経験者でもクリアするのは楽。

N:STG未経験者だと破壊される人多数。Exを出す為に(フランに会う為に)Nをノーコンクリアに向けての練習は誰しも経験する。これはマジ。4面から難易度が格段に変わる…というか東方シリーズが4面から難しくなるのは定番になっているのでそれがこの作品の特徴としては言い難い。ただ3面から難しい説もある(体験版の最後の面が3面だから)。

Ex:”フランが難しい”というより、”紅魔郷のExはエクステンド回数が少ないから難しい”だと思う。もちろん難しいスペカもいくつかあるが他のExに比べるとああ避けられるなというものが多い。この紅魔郷Exはスコアでエクステンドせずに1UPのアイテムが2回降ってくるだけ。だから4機で挑まなければいけない(0機が死んだら終わり状態の為実質5機という表現も出来る)。

紅魔郷に限らず東方作品のほとんどに言える事だが、基本的に用意されている難易度E~Lは1面~6面まであり、それぞれにボスがいる。だがExは道中が1回とボスの勝負しか無い為、正面火力が欲しい為、誘導霊夢(ホーミング)がとても辛い。「恋の迷路」というスペルカード(ようは弾幕の種類の事です)取得がしやすいぐらいのメリットしか無い。

 

~総評~

東方シリーズをやっている人なら誰しも苦しむ(であろう)、この作品はなんと自機の当たり判定が見えない。いや~きついっす(素)

昔のゲームである為しょうがないと言えばしょうがないけどこれが他の作品で慣れると想像以上に辛い。プレイして大体の当たり位置を身体に染み付け無いと「え?当たったの」となります。いつの間にか死ぬ。今でも死にます。あともう1つ地味に辛いのが、敵の位置が分からない。これもほぼ同上ですね、上手い人なら相手の弾幕がどこから放たれたかということを見れば位置関係を把握出来るのですが避けるのに手一杯だと画面をそこまで見る余裕はありません。

紅魔郷はこの辺ですかね、書きすぎると肝心な所洗い忘れるので次行きましょう。

 

 

2.東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.

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通称「妖々夢」。このゲームだけ特別に難易度Exの上にPhantasmがある。結界というバリアが用意された為紅魔郷より難易度が下がった。おまけに上記の辛かった2点が改善!いいね!!!自機は霊夢魔理沙、咲夜。機体は3*2の6種類。

~登場キャラ~

4面ボスが3人いるのが特徴的やね。Phもいるし実質的な登場人数は多め。

 

~クリアした所感~

E:難易度に関係は無いが、結界バリアを効果時間中に解除することで自発的に辛い弾幕を消せる為、クリアはかなり楽。6面の演出はBGMも合わさりとても熱い!初心者におすすめと言われるのも納得。だが4面はちょっと初見殺し感が強い。あと魔理沙のボムが従来より1つ少ない為初心者には向かない。

N:4面のパターンさえ頑張れば、5面以降はボムゲーでどうにかなる。結界剥がし・ボムでひたすら画面の弾を消すゲーム。簡単と言われるだけある。魔理沙はボムゲーが出来ないので桜点を意識しなければならない為脳死プレイには向かない。霊夢、咲夜でプレイし相手の弾幕を把握してから魔理沙をやるのが最適解だろう。

Ex:紅魔郷の時書くの忘れたからここで、東方ってやつは高難易度になるに連れて覚えゲーが加速する。よって相手の弾幕をおおよそでもいいから覚えとかないと簡単に詰み死んでしまう。リトライが大切になるゲームなんですが妖々夢からこの流れ少し強くなった気がする。その代わりエクステンド回数が多く(点ポイントを要所要所回収しないといけないが)藍の弾幕もフランと同じく全部ではないが比較的易しいものが多い。ボムが少ない魔理沙だけは少し難し目かな。

Ph:Exで癖を付けると破壊される。似たようで部分的に違っており、Exを流用しようとすると死ぬ時がある為、Exの後にプレイするのは避けたい。一部藍より優しくなっているものもあるが意味不明なくらい難しくなっているものもある。おまけに11個目のスペカがあるうえに(Exは基本10個)初見殺しな為、攻略を見ない人に取っては涙するだろう。ボムゲーで解決している弱いプレイヤーなので魔理沙クリアは地獄だった。

 

~総評~

全体的な難易度は易しいが魔理沙が足を引っ張っている。火力がある機体だからボス戦では特にかなり優秀なんだけどぶっちゃけ他の機体も優秀なんで…。結界が溜まりやすいと言うがやってると他との差を顕著に感じることが少ない。だがクリアするだけならかなり簡単な部類に入る。是非入門としてやってみて欲しい。

 

 

3.東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

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通称「永夜抄」。人間と妖怪がペアを組んで相手を倒す面白い作品。もちろん単機も出来る(ペアクリア後)。人妖ゲージという複雑なシステムがあるが、クリアするだけなら考えなくていい。自機は霊夢&紫、魔理沙&アリス、咲夜&レミリア妖夢&幽々子。機体は単機も合わせ(4+8)12種類。しかも後述する6面が2種類あるためとことんやる人は24回クリアする。ひぇっ

~登場キャラ~

なんと主人公組と戦える。例として霊夢を選択していると魔理沙が4面ボスになる。更に今回は6面AとBに分かれている。最初はA(えーりん)しか選択出来ないがクリアするとB(かぐや)が選択出来るようになる。

 

~クリアした所感~

E:とっても簡単。弾幕が全体的に簡単、システム的に敵を倒すと相手の弾の一部周辺が消えたり等するので密度が減ったりする。永琳がEにしては難しめだがまあ6面だし…5面のうどんげよりも4面の主人公組のが強いと思う。

 

N:Eとは打って変わりエクステンドの多さとボムくれる敵が多い為ゴリ押ししている感があるが、弾幕自体は難しい印象がある。主人公組難しいんじゃふざけんな。更に喰らいボムをすると2ボム減ってしまう性質上(厳密に言えば違うが)決めボムしようと思っていたらボムが想像以上に減っていて打てない!ということもあったり。クリアすること自体は先程述べた通りゴリ押しが聞くが、避けることを考えると…。後この作品はEノーコン(Bルートのみ)でもExが解放される。ZUNの優しさ。無理してNをクリアしなくてもExにいけるよ!

 

Ex:スペルプラクティス(簡単に言うと相手の必殺技のみ練習出来るモード)があるおかげで突破はしやすそう。更に耐久スペルが簡単…だが肝心な通常が難しい。いかにスペルカードを安定させて通常をボムで突破出来るかが、攻略の鍵となる。初見殺しもスペプラで練習出来る為「こういう仕組みだったのか」となりやすい。ラストスペルも従来のものに比べれば楽(個人差あり)。エクステンド回数も多めで道中も易しめ。

 

~総評~

妖々夢と同様初心者におすすめされるものとして有名。スペプラの存在はでかい。だが弾幕は難しい為おすすめ出来るかは微妙である。他の作品を触ってからのがまだいいかも。ただラストワード(LastWord LWと略される)というミニゲーム的なものがあるので長く遊べる作品であることには間違いない。そういった点ではおすすめ出来る。

 

 

4.東方風神録 ~ Mountain of Faith.

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通称「風神録」。DirectXだかプログラミングのツールを変えたかなんかの影響か忘れたが、ここでかなり画面が全体的に鮮明になり見やすくなった(言葉が説明し辛いがやれば進化が分かる)。自機は霊夢魔理沙。機体は2*3の6種類。

機体に対して分けられていたボムが霊夢魔理沙も霊撃に統一され、範囲や無敵時間が少し異なるがほぼ同じとなった。更にクリアするだけなら細かいシステムが実質撤廃。賛否両論だが個人的にはとても良いと思う。

~登場キャラ~

ニコニコ動画が2006年サービス開始で風神録頒布が2007年なのでこの辺から東方の知名度が爆発的に伸びた気がする。二次創作もどばーっと。

 

~クリアした所感~

E:ボムゲーーーーーーーーーーーーーー。(霊撃)難しいと思った箇所はボムしてればまじでクリア出来る。それくらいこの作品は易しい。ただ最後の八坂神奈子のスペカはボム無効なのでそこだけ頑張る。あと同じく八坂神奈子の一部のスペカがEだとめちゃくちゃ難しい。そこ以外はとても楽。

 

N:ボムゲーーーーーーーーーーーー。Eと同じ要領でいける…が4面から敵が暴れ始める。そこから崩される事は間違いないので、初心者がポンポンクリア出来るわけではない。ZUNはその辺上手い。だがどの作品よりもボムが使いやすく強い為難しい所を把握していればパターンは組みやすくクリアに近付く。

 

Ex:中ボスである神奈子が癒やし。ってかボムが強すぎる。これしか言ってないな。言ってなかったけど、風神録ってボムがPower1.0消化して打つものなんだけどそれが5.0まで貯まるから要は5回打てて、尚且パワーの回収がしやすいんだよねこのEx。とても簡単。諏訪子は…道中が簡単だからこいつまで辿り着いてやって慣れようねって感じ。耐久スペカが2つあるが他シリーズと比べると全体的にそこまで難しいと感じない。エクステンド回数が多いのも良いね。(紅魔郷が少ないだけ)

 

~総評~

この作品のが永夜抄よりおすすめしやすいって勝手に思っている。まあ4面道中がちょっとあれだがどの作品もパターン化はある程度必要なので…。ボムが強くて分かりやすいしね。永夜抄と変わってEノーコンじゃExが空かない+スペプラが無い妖々夢に戻ったけどそれでもおすすめしたい。

 

 

5.東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.

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通称「地霊殿」。問題作1。永夜抄と同じく、人間が妖怪と手を組んで異変を解決するパターン。自機は霊夢(紫、萃香、文)、魔理沙(アリス、パチュリー、にとり)の2*3の6種類。

風神録のボムを打ったらPが1減る仕様はそのまま、最大値が5→4に変更。機体の種類によってボムの種類が変わる仕様に戻った。

~登場キャラ~

余談ですが、私が東方で1番好きなキャラはこの古明地さとりってキャラで東方を始めたきっかけがこの女の子なんですよね。感謝していますよ。

 

~クリアした所感~

E:これほんとにE???????????????????????????他作品のNと同じくらい難しかった。あと機体差がありすぎて辛い。ありすぎてアリス・マーガトロイドになる。

 

N:難しすぎィ!これほんとにN?????????????????????3面道中の勇儀から「ん?」ってなって4面ボスのさとりから殺しにかかってきます。難しすぎます。Eと同じですが地霊殿は機体差がありすぎて簡単なものと簡単じゃないものの差が顕著。復帰してプレイして前クリアしたし余裕やろってやったら破壊されました。ので練習してこっちが破壊しました。ゲームってこういうものだよね。

 

Ex:難しすぎィ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Exの難易度が他と違うんですがそれは…システム面の1つであるエクステンドが非常にしにくいのが1番きつい。道中が普通に難しい、中ボスの早苗が強い、こいしが強い…。こいしのラストスペカが時間発狂だったら間違いなく練習時間が2倍に増えていました。そこだけZUNの良心が見えた。まじで今までとレベルが違いました。風神録との差が酷い。

 

~総評~

問題作1であると言ったのは難易度です。難しすぎる。そしてエクステンドがしにくい。全てこれが物語っている。初心者には確実におすすめ出来ません。私みたいに地霊殿のキャラが好きになってしまったら運の尽きです。頑張ってクリアしましょう。

 

 

6.東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.

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通称「星蓮船」。問題作2。なんと2年連続問題作である。ベントラーシステムという今までに無かったシステムが追加されたが、それが地獄の始まりであった。自機は霊夢魔理沙、早苗。機体は3*2の6種類。

~登場キャラ~

ネタバレですがこの???の正体はExボスのぬえです。

 

~クリアした所感~

E:まあEだし多少ガバってもクリア出来るな程度。ただ青UFOでパターンを崩すのは許されない。

 

N:青UFO死ね魔理沙A低速時の目の前の光で弾見えなくなるのどうにかしろ。ついでに魔理沙B全部どうにかしろ。寅丸星いい加減にしろ。

 

Ex:UFO弾消しのおかげでまだ易しい。が、そのためかUFOを破壊して消しましょう前提の弾幕が襲いかかる。避けるパターンというより、UFOパターンを組まないと地獄。機体差によっての難易度がこれまた顕著に出る。霊夢B(ホーミング)、魔理沙B(ウェブマリ)が難易度高い。道中は上手く密着しないと火力が足りないせいでUFOが壊せなくボムを使用してしまう等が多発してしまう。ボスのUFOも集中して一点狙いしないと壊せずに轢かれてしまう。クリアするだけなら早苗Bが最強すぎて他の機体の存在が霞む。早苗最強!

 

~総評~

早苗Bが強すぎる。青UFOがカスすぎる。寅丸星を出禁にしろ。へにょりレーザーは反応出来ないから即刻クビにしろ。普通に弾幕が難しい上にベントラーパターンを崩されるとクリアが遠のく難易度の高い作品。

 

 

7.妖精大戦争 ~ 東方三月精

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通称「大戦争」。従来とは違い、絵のみ東方三月精という漫画を描いている比良坂真琴氏が担当している。

そして主人公はチルノのみであり、チルノは弾幕を凍らせることが出来る。だが凍らない炎の弾やレーザーが凍らせている部分に触れると小玉になって弾が広がってしまったり、どこを凍らせてどの部分を避けるか等といったパズル*STGのような面白い立ち位置となっている。このランク付けに入れるか迷ったがメインのSTG要素は強い為残した。

~登場キャラ~

他にもSTGとは少し離れているが東方シリーズに入る特殊なゲームがある。それは最後に紹介する。

 

~クリアした所感~

E:操作方法をここで覚えましょうといった感じ。凍らせなくても避けれる弾幕があることからまあ簡単だろう。だが凍らせて残機を増やすので凍らせないと危なくなったり残機を増やせなかったりとデメリットが多い為基本凍らせよう。グレイズする(弾にカスる)と凍らせるリキャスト時間(チャージ時間)が短くなり効率良く攻撃出来る為、少し攻めた動きも必要だがEはその必要はあまり無さそうに感じた。

 

N:グレイズが必要になってきたり、普通に凍らせないと無理やんけって弾幕が増えており、かなり難しくなっていた。3面までしか無いんだけどね…ただ6通りのクリアルートがある為上記3人組のボスの順番が変わるわけだが優しさを感じるやつと感じないやつの差が激しい。あと脳死ボムをすると色々無駄になってしまうシステムの為、頭を使う。普通にやってもクリアは厳しい。ってか結構やり直した。

 

Ex:稼ぐ場所を理解していないと非常に難しい。更に通常弾幕がかなり鬼畜であり、人間の目で避けれるのこれってぐらい速度があがるものもある(凍らせる前提の為)。チャージ時間と相手の体力をいかに把握出来るかって勝負な気がした。攻略情報一切無しでクリアする人は凄いなあと思う作品。

 

~総評~

他の作品と難易度的には比べ辛いが、頭のいい人は簡単にクリア出来そうである。自分はチンパンジーな為全体的に難しく感じた。少なくとも妖々夢永夜抄NとこのNを比べると大戦争Nのが難しいと感じるくらいではある。

 

 

8.東方神霊廟 ~ Ten Desires.

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通称「神霊廟」。霊界ゲージ・トランスというシステムが追加、これによりパターン化が良い意味でも悪い意味でも組みやすくもなり組みにくくもなる。自機は霊夢魔理沙、早苗、妖夢。機体は4*1の4種類。

~登場キャラ~

星蓮船と話が軽く繋がっている?(自信なし)せいか小傘とぬえの2人が登場している。ZUNの気まぐれかもしれないが。

 

~クリアした所感~

E:全難易度を通して霊界を使わないと全く残機が増えない為、ある意味初心者には厳しい。弾幕は決して難しいわけではないのだが…。ボムと霊界ゲージをしっかり使えばSTG初心者でもクリアは出来るだろう。

 

N:エクステンドしにくい点から霊界ゲージを使う点をしっかり決めておきたい。だが妖夢が強すぎて恐らく妖夢なら適当にやるだけでクリア出来る。なんだこいつ。他の機体は決めボムポイントと無敵中の貼り付き等を忘れなければそこまで難しくはないかなって印象。この霊界ポイントを使う点とボムの貼り付きで霊界ゲージを回収するという点はEx攻略にも繋がるのでここで慣れておきましょうってZUNからの意志を感じ取った。

 

Ex:1回崩れると立て直しが厳しい。死んでしまうと霊界ゲージを勝手に消費してトランス状態になるので想像以上にきつかった。やっぱりエクステンドが総合的に少ない作品は難しく感じてしまうね。ってか難しいんだわ。ただ逆に霊界ゲージがあるおかげで苦手なスペカをすっ飛ばしたり出来るので…結局パターンの組み方勝負みたいな所あるね。ただこの作品は永夜抄振りにスペプラが復活している!練習しやすいです。得手不得手をそこではっきりさせておくことで「これはトランスで飛ばそう」って戦略が組めるわけですよ。ま、思い通りにいかないんですけどね~~~~~

 

~総評~

Nまでは正直そこまでな難易度ではない、がExは今まで通りパターンを考えましょう。そのパターンをトランスも用いて攻略してね。個人的には初心者にはおすすめしません。妖夢だけしか使わないならおすすめ出来ますがExのラストスペルで攻撃が届かなくて泣くことになるかもしれません。妖夢が強すぎる。そういうゲームです。

 

 

9.東方輝針城 ~ Double Dealing Character.

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通称「輝針城」。上部回収で回収したアイテムの個数に応じた報酬(ボムの欠片や残機の欠片)が出現するシステム。個人的にこのシステム難しいけど分かりやすくて好き。自機は霊夢魔理沙、咲夜。機体は3*2の6種類。

 

~登場キャラ~

  • チルノ(中ボス)、わかさぎ姫
  • 赤蛮奇
  • 今泉影狼
  • 九十九弁々、九十九八橋(片方中ボス、片方ボス。機体のABによって変化)
  • 鬼人正邪
  • 鬼人正邪(中ボス)少名針妙丸
  • 九十九弁々&九十九八橋(中ボス)、堀川雷鼓

妖々夢と同じくチルノが1面中ボス。主人公になったり他作品で多く出現、間違いなくZUNのお気に入りキャラである。

 

~クリアした所感~

E:大体5面に破壊される。ここでボムを全部吐く勢いで。苦手な人はとことん苦手。ぶっちゃけEとか関係無く5面が異常。なんと左右反転や上下反転を平気でしてくる。Eなのに簡単じゃない。いやまあ簡単な部類ではあるんだけども。

 

N:4面の特に弁々の通常の密度が異常。本当にNか?ただゲームのシステム上、残機カンストやボムが非常に多く増える為、ボムゲーでなんなく突破出来たりする。ある意味では易しい部類かもしれない。咲夜B?お前は消えな。他と違って難易度上がりすぎや。ボムったらなんで画面見辛くなるねん。

 

Ex:前述の通り残機とボムを増やしやすいゲームのため難易度はそこまで難しくない。更にみんな大好きスペプラがある!!!!咲夜Bだけ難易度がちょい高いが残機を頑張って増やそう!!!!!!!!スリリングのある上部回収を楽しむ。道中はホーミング無い機体がちょいと辛いかな。ボスのスペカはまあ全体の中間といった所か。ただしへにょりレーザーだけは絶対に許さない。

 

~総評~

機体差は相変わらずあるものの、難易度は一部を除き比較的簡単。書いてて思ったけど東方作品ほとんどこれ該当するし言葉では表現しにくいね。ただシューター的に簡単なもの、個人差があるけど自分にとって簡単なもの、自分にとって難しいもの、シューター的に難しいものの4種類があるからこういうランク付けは難しいねんな…(今更)

東方は4面から難しい言われる通り、輝針城も4面から難しい。影狼もちょい難しいやつがあるがまあまだマシ。

 

 

10.東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.

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通称「紺珠伝」「アイワナ式東方」。問題作3。色々と狂っています。グレイズをいっぱいして、敵を倒して、残機の欠片を手に入れましょう!!!!!(事故死)モードも2つ用意したぞ!両方クリアしてくれよな!!!!!

自機は霊夢魔理沙、早苗、うどんげの4人。機体は4*1の4種類。

~登場キャラ~

  • 清蘭
  • 鈴瑚
  • レミー・スイート
  • 稀神サグメ
  • クラウンピース
  • 純狐
  • レミー・スイート(中ボス)、ヘカーティア・ラピスラズリ(メイン)&純狐(一部)

月関係ということで永夜抄をやっているとストーリーが少し面白くなるのではないでしょうか(丸投げ)。自分は馬鹿な為よく分かりませんでした。

 

~クリアした総評~

E

完全無欠モード…残機が無く、アイワナみたいに区間毎にセーブポイントみたいなものがあり、ミスをしてもその区間の始めからやり直す事が出来る。まあやり直せるかつEなのでクリア自体はそこまで。割と楽しめると思う。少なくとも苦では無かった。

レガシーモード…従来と同じ3機3ボムスタート。Eとは思えない弾幕が襲いかかってくる為、ボムゲーを強いられる。完全無欠でまず弾幕の避け方を勉強してからレガシーをプレイした方が絶対いい。それやらないと初見殺し弾幕に全て破壊される。密度が濃くない為グレイズボーナスを稼げずに残機が増えないのは日常茶飯事。

 

N

完全無欠モード…難しいが、まだ取れるかなって難易度。ただ一部が高難易度より難しくなっている弾幕も存在しひたすらリトライしてアイワナになっていた。

レガシーモード…難しすぎでは??????????????????????????????????????????????????????

早苗と鈴仙はまだ許せる。霊夢魔理沙が本当に難しかった。どれだけ前半で残機を増やせるかゲーム。多分他作品のHと同じくらいの難易度はあると思う。頭おかしい。途中でコントローラーをぶん投げそうになったり感情が無になったり大変だった。H以降どうすんねん…。どうでもいですが、早苗はHすっ飛ばしてLをクリア出来たくらいには強いです。多分鈴仙もいけます。毎回発生する機体差、もう少しどうにかして欲しい。ただ同じくらいだとそれはそれで似たような機体になりそうで難しいよな~~~~ただ今回はこの機体差を恨むぞ。

 

Ex(完全無欠モードは無い)

地獄。この一言。3回で1機増えるエクステンドがExだと5回に1回になり残機を増やしにくくなった。更に中ボスの3つ目のスペルカードはボムなしかつノーミスで突破しないと1UPをくれずボムをよこしてくる(鈴仙のバリア被弾のみ例外)。おかしいだろおい。道中の難易度も普通に高く、更に道中で余計にボムを消費してしまうと更に頭おかしいボス戦が苦しくなってしまうためノーボムノーミスで必然的に突破をしたい所である。おまけに危険なグレイズを自らしに行かないといけないせいで事故多発。ボス戦の通常弾幕が避けさせる気が全く無く意味不明な難易度になっている。ノーミスノーボムでこれをクリアしている方々は本当に尊敬するしいい意味でイカれている。通常が難しいが一部のスペカが易しい…と思わせての「ルナティックインパクト」という超難関スペルカードが待ち受けていたり、何故か6ボスの純狐が交代で入ってきて理不尽な通常弾幕を打ってきたり…あーもうめちゃくちゃだよ。このきつさはいくらでも語れる。霊夢魔理沙が相変わらず辛かった。二度とやりたくない。

 

~総評~

地霊殿星蓮船とは格が違う問題児が爆誕してしまった。Exでラストスペルでクリア出来なかった時は30分間手の震えが止まらなかったし、クリアした時は雄叫びを上げたし、楽しいのか楽しくないのかよく分からないゲーム。ただはっきりと言えるのが東方シリーズの中で1番難易度が飛び抜けて難しい。仮に初心者の方が東方をプレイしている方に対して「おすすめの作品は?」と聞かれて「紺珠伝」と答えたらその東方をプレイしている方は初心者の方が嫌いなのでしょう。引退どころか二度とやらなくなってしまうのでSTG初心者に勧めてはいけない。約束ですよ。

 

 

11.東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons.

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通称「天空璋」。従来とは違い珍しく6ボスとExボスが同じ。妖々夢式の霊撃システムが復活。しかもゲージ式な為溜めれば6回連続で打てるぞ!!!すごい!!!

自機は霊夢魔理沙日焼けしたチルノ射命丸文。機体は4*4の16種類にExだけ特別仕様でサブオプションが1つしか選べない代わりに上記の4つのどれにも所属しない為、実質20種類。多いですね。

~登場キャラ~

  • エタニティラルバ
  • 坂田ネム
  • リリーホワイト(中ボス)、高麗野あうん
  • 丁礼田舞(中ボス)、矢田寺成美
  • 爾子田里乃(中ボス)、爾子田里乃&丁礼田舞
  • 摩多羅隠岐
  • 爾子田里乃&丁礼田舞(中ボス)、摩多羅隠岐

Exボスで新キャラいないのは残念ですがストーリーをやると色々分かるのでこういう展開もありなのかなって。

 

~クリアした所感~

E:紺珠伝で反省したのか知らないが、かなり易しめとなっていた。霊撃でバリアを貼れたり画面全体の弾を消せたり、それぞれのオプション毎に使い勝手が違うため、結構楽しい。ただ自機とオプションの相性の良し悪しがあるため、そこはやって慣れるしか無い。Eは5面(個人的に苦手なだけ)でボムゲー霊撃ゲーすればクリアは簡単だった。隠岐奈の通常より里乃&舞ペアの通常のがきつかった。

 

N:Eと似たような感触、ただ相変わらず5面の通常及びスペカは苦手だった為(得意な人おるんかあれ)ボムゲー霊撃ゲー。隠岐奈の通常スペカ共に難易度が上がっていた為、結局終盤にどれだけ残機やボムを溜め込めるか。こういうゲームなんだよな東方って。

 

Ex:霊撃のおかげでかなーーーーーーーーーり簡単。道中も霊撃とボム駆使して、ボス戦も同じようにやるだけ!クリアなら霊夢がガン有利になってしまうが、それでも他のキャラでもクリアしやすい初心者に取っては良い難易度では?通常攻撃も比較的他のExボスと比べると易しめでスペプラもある!!!自分もスペプラである程度やって通したらすぐにクリア出来たくらい簡単でした。

余談だが復帰前は紺珠伝で止まってたので自分にとってこっからが完全に新作でかなり新鮮だった。耐久スペカでボムするとボスを倒せるという変なバグがあるが(何故かこの後の鬼形獣もそのバグが修正されていない)、久し振りのEx攻略は楽しい。

 

 ~総評~

初心者におすすめ出来る。霊撃やボムを渋らなければ初心者でもNクリアは結構速いのでは?ただEでもExが出たはずなのでやるかやらないかはその人次第。あと妖々夢をやっていると結構エモい(死語)かもしれません。難易度的には妖々夢と同じくらいな気がする。それより簡単かも?

 

 

12.東方鬼形獣 ~ Wily Beast and Weakest Creature.

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 通称「鬼形獣」。なんとあのプロゲーマーウメハラが最近プレイしていた。まじで何があるか分からねえな。システムはあのベントラーシステム…に近いものが導入されたが、あちらほどきつくはない。ただエクステンドがしにくい。

自機は霊夢魔理沙妖夢。機体は3*3の9種類。

~登場キャラ~

  • 戎瓔花
  • 牛崎潤美
  • 庭渡久侘歌
  • 吉弔八千慧
  • 杖刀偶磨弓
  • 埴安神袿姫
  • 庭渡久侘歌(中ボス)、驪駒早鬼

今更だけどどんどん難しい漢字増えてない?キャラの名前まじで覚えられなくなってるよよよよ。

 

~クリアした所感~

E:まあ簡単。星蓮船で言うベントラーアイテムを5つ取得すると簡単に言うとショットが強くなって1回被弾してもOKな無敵バリアが貼られる仕様からか、かなーーーーーり簡単。歴代でそうとう簡単な部類だと思う。Eだけはね。

 

N:ゴリ押し出来ると言えば出来るがオオワシはちょっと慣れないとあれかな…。クリア自体は苦では無かったが動物霊(ベントラーアイテム)を取りに行こうとしたら死ぬというやらかしが多発するゲーム。辛い。残機が1番大切って事を思い出させてくれる。神霊廟と同じく妖夢が最強(オオワシを除く)。5面の難易度が機体によって違いすぎるので、全体的に見れば難しいとも言えないし簡単とも言えない。

 

Ex:スペプラがある為安定化させやすい…ということに加え上記でも書いたバリアがあるので精神衛生上かなり良い。ラストスペルだけボムで弾が消せないのが辛いがゴリ押しでどうにかなる。カワウソゲー。機体は誰でもクリア楽かなって印象。バグの関係上妖夢オオワシのみ難易度高い。

 

~総評~

星蓮船と同じベントラーシステムと聞いてレイプ目になる所だったが、星蓮船Nよりは簡単だった。Ex道中もこっちのが簡単かな。ただLは難しくしているとZUNがおまけテキストに書いてあったのをさっき見たので高難易度の比較はまだ分からない。まあ今回はExまでなのでね。そんな感じ。神霊廟星蓮船を足して2で割ったような作品。

 

 

とりあえず作品エントリーされたのは12作品。文花帖やDS、弾幕アマノジャクはExといった概念がちょいと難しいし避けるパズルゲーなので今回は省略、ただめっちゃ面白いのでやるべき。

 

肝心なランク付けを雑にして終了。正直作品紹介で疲れちゃったよね。

 

E~N(難しい順番)

紺珠伝>大きな壁>地霊殿星蓮船紅魔郷>輝針城>神霊廟=鬼形獣>風神録大戦争永夜抄妖々夢=天空璋

 

Ex(妖々夢はPhも含むものとする)(道中含む)

紺珠伝>大きな壁>地霊殿紅魔郷神霊廟妖々夢大戦争>鬼形獣>輝針城>星蓮船風神録永夜抄>天空璋

 

結果

E~N部門

1位紺珠伝 2位地霊殿 3位星蓮船

Ex部門

1位紺珠伝 2位地霊殿 3位紅魔郷

 

E~N

紺珠伝…ドレミー・スイート、クラピ、純狐が悪い。純粋に難しい。避けさせる気があるのか。

地霊殿…勇儀の通常、何度も来る猫お燐、さとりの純粋に難しくなっている再現スペカ、5面道中、お燐が悪い。6面のお空がまだ優しさがある。

星蓮船…4面道中でベントラーミスると途端にきつくなる、ムラサの通常の事故率、耐久スペカ、寅丸星のへにょりレーザーによる事故、聖の通常スペカの全体的な難しさ。

 

Ex

紺珠伝…意味が分からない難しさ。ドレミー・スイートの3スペル目で発生するリタマラ(ノーミスの強要)、ヘカーティア・純狐のほぼ全ての通常の事故多発、スペカの全体的な難しさ(特にルナティックインパクト)、おまけに純狐の2回目通常でボーナスが発生しないバグ、全体的に避け精度を求めてくる。グレイズ200を(初回のみ400)意識し速攻でボムしてはいけないという思いからの抱え落ち。正直道中最後の妖精で安置が無かったらハゲていただろう。

地霊殿…道中の波紋弾幕避け、早苗のミラクルフルーツ、ライスシャワーは安置作れる方は作りましょう自分は出来ませんので全部ガチ避けで辛かった。早苗が終わってからも気を抜けない妖精ラッシュ、最後にまた波紋避け。こいしも結構精度を要求してくる。イドの解放、スーパーエゴ、弾幕ロールシャッハ、無意識の遺伝子。ラストスペルで時間発狂が無くて本当に良かった。エクステンド条件が厳しいのも高難易度追い風。

紅魔郷エクステンド回数が少ない。パチュリーのロイヤルフレア、賢者の石。自機判定が見えないせいで避けにくい。道中はまあ易しめの方ではある。フランは通常が易しいものの、半安置を使わないと厳しいレーヴァテイン、フォーオブアカインド、恋の迷路、カタディオプトリック、スターボウブレイク、過去を刻む時計、そして誰もいなくなるか?、最後の最後で気合の波紋、全体的に難しいスペカが多いように思える。

 

 

とりあえず振り返って分かった事は紺珠伝は反省してくれ。終わり。これから全機体Hardクリアに向けて頑張ります。あいも変わらず見にくい文章で申し訳ねえなあ!

ドラゴンクエスト ユア・ストーリーの感想

タイトルにありますちょっと昔に話題になった問題児ドラゴンクエストユア・ストーリー」を深夜3時から急に見始め只今この記事を書き始めたのが朝の4時45分。記憶が鮮明、要は忘れないうちに色々書いておこうかなと。批判ではなく”感想”ですので、良かった点や悪かった点をなるべく客観的に見つつ私自身の所感等も詰め込んでいこうと思います。

 

覚えている限り内容書くのでネタバレ要素もありますが公開日はどうやら19年の8月だそうなので気にせずガンガンいきます(ガンガンいこうぜ)。まだ見てない方は見ないようにしましょう。生涯見ない方、もしくはこの記事を読んで興味が湧き視聴しようという物好きな方は読んで、どうぞ。

 

前置き

それは唐突な出会いだった。時は遡り6月の初週(ぐらいな記憶)。親がWOWOWシネマの番組表が載っている雑誌を読んでいた所、居間で飯を食っていた私に対してこう言い放った。

ドラゴンクエストユア・ストーリーってこれ見たことある?興味ありそうだけど知ってる?」

私がゲーム好きということを親が知っている。恐らく善意である。ただネットに疎い事から、この映画がクソで評判だったことを勿論知らない。雑誌にもそのネットの評判が記載されているわけではなく、でかでかと宣伝されていた。いきなり爆弾岩をストレート150kmで投げつけられて面食らったがちょうど身内の間でクソ映画を漁ろうみたいな話題が挙がっていた為、まさに最高のタイミングだった。

「予約お願いします」

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前置き終わり。

 

その予約した問題作を先程視聴してきた訳ですよ。早速行きましょう。頑張って流れを思い出し、部分的につついていこうかな。ただ自分は原作をPS2で3周程度、DSで1周程度しかしてないので、原作の知識がガバいかもしれませんがそこは了承して頂きたく思います。

 

~ほんへ~

 

いきなり度肝を抜かれた。映画を視聴していたはずなのにゲーム画面が映し出されていた。SFCドラクエⅤの始まりである(あのパパスが赤ちゃん産まれるのにそわそわしてる場面)。主人公の名前はリュカ。スマブラでバッタしてそう。こっから映画が始まるのかなと思っていたら、まだゲーム画面が続く。えっ???

最初の船のシーンの会話も少し改変されており、ルドマンとパパスが普通に天空の剣に関して何か言ってた。お前らそんな仲良くなかっただろ。

そしてレヌール城。これもゲームのシーン。ゴースト親分と普通に戦闘してる。え?????これいつまでやるん???倒して透明の王様から貰った(?)オーブがゴールドオーブではなくドラゴンオーブ。ほうここも改変ですか…

ベビーパンサーを受け取り名前はゲレゲレ。ここもゲーム画面。

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(キラーパンサーはゲレゲレ一択なのでご満悦)(冒険中キラーパンサーを使うとは言ってない)(カボチ滅べ)

 

もしかしてこのままゲーム画面流すだけ?流石に?????流石に???????(ウメハラ)と思ったらゲーム画面が終わりリアリティのある綺麗な映像に切り替わる。どうやらサンタローズらしき所は雪国らしい。パパスの家(らしきもの)の周辺でパパスがリュカを訓練していた。勿論家の中にサンチョもいる。

幼少期リュカの声が棒読みっぽくて思わず笑っちゃったがまあ妥協点。

 

流れ的にはこの後妖精の国を救う…はずだがどうやらラインハットへ向かうらしい。大胆なカットは映画の特権。まあ1時間半程度の時間で全部収めるの難しいからね、しょうがないね。

 

その際、ドラクエⅤの好きなシーン1、2位を争う大人主人公と幼少期主人公が対面する場面があったが、ほぼカット。記憶が正しければ大人リュカが「綺麗なオーブを持ってるね、見せてもらっていい?」ぐらいしか言ってなかった。南無。

 

ラインハットへ向かい際、見張りのトムにパパスが止められるシーンがあったけどここは入れるのか…その後のガバムーブはカット。このカットするしないの基準は何だ。

 

ラインハットに着いてすぐヘンリー誘拐RTAが始まる。

城内ではなく、外でヘンリーと幼少期リュカがパパスの自慢やらヘンリーのいつもの俺はこの国で王の次に偉いだのお互いの生意気なクソガキシーンが入った後、急に空から何かのモンスターにぶら下がったジャミとゴンズがヘンリーを地上にいたヘンリーを掴み取り拉致。そのまままた空へ。ダイナミック誘拐。速すぎんだろ…

主人公が急いでパパスに報告しパパスと一緒に救出しに行く。

洞窟ではパパス無双。原作準拠。

更に原作よりも賢く、パパスと共に出口へ向かっていた。原作やってて思うけどあそこパパスと一緒にモンスター倒しつつ進むべきなんだよなあ…。何故強い人が囮になるのか。

パパス無双するがリュカの意識がある状態で人質に取られる。ある意味原作より鬼畜の所業。目の前でパパスがジャミとゴンズにボコされ更にゲマにメラゾーマで焼かれる一部始終を見せられる。ここのゲマの台詞「ほっほっほっほ。子を想う親の気持ちはいつ見てもいいものですね」がカットされてないのは評価。+114514点。ゲマの下衆っぷりが見て取れて良い。

記憶が曖昧で申し訳ないが、この後なんかされて意識失ってオーブ砕かれて俺の一番好きなジャミの「ゲマ様。このキラーパンサーの子は?」の台詞がカットされて、奴隷時代のリュカがその悪夢にうなされて目が覚めるといった内容だったような。間違ってたらごめんなさい。

 

奴隷時代もかなりカット改変されており、マリアなんて人物はおらず、リュカとヘンリーが顔と身体に糞を塗りたくって死体に偽装して樽に入って外に出るといった流れになっていた。更に言えば樽の状態で脱走がバレて魔物に追いかけられるがなんとか奇跡で逃げ切っていた。海辺の協会とは…

町の名前は忘れてしまったが、奴隷が作っている大神殿やらミルドラースの封印を調査している爺さんに助けられる。大胆な改変だあ…

 

サンタローズに帰る途中、ラインハットへ向かう途中のヘンリーと門番のトム再開イベント(あれほんとすき)が入り、リュカが「父さんの言葉が気になる」つってヘンリーとお別れ。ニセ大后カーーーーーーーット!wちなみにデールなんて弟もましてやラインハットの王様も大后も登場していないような…

 

無事サンタローズに帰還した主人公は、たまたまパパスの地下室(原作ではサンタローズの洞窟の一番最奥にある所)の存在に気付き、天空の剣やマーサの話を知る。そこでリュカの事を盗賊だと思い込み襲われそうになった所でサンチョ再開。あれ???グランバニアは??????????大胆な改変だあ…

 

パパスはリュカの事を天空の血を引く勇者だと思っているらしい。

どうやらサンチョによると天空の剣はサラボナにありそこで勇者であるリュカが剣手に入れたら完璧っしょw行って来いと説得され、天空の血を引く勇者をマーサを探す旅に出るリュカ。どうやら天空シリーズでは無く剣しか無いみたいですね…ルドマンの天空の盾は無いみたい。

 

その過程でスライムとゲレゲレを仲間に。ビアンカのリボンなんてアイテムは無い!そもそも馬車も無い!オラクルベリーも無い!

 

サラボナにやっと着くぅ~って前に黒い煙が大陸のあちこちから出ている事に崖からの景色で気付く。街の住人に話を聞くとブオーンが既に復活しているらしい。ゲームこわれちゃ^~う。そしてそのブオーン倒したらフローラと結婚出来る上にルドマン家の跡継ぎになれるからそれ餌にして退治してもらいにいってるらしい。勿論誰も帰ってこないとのこと。こんな序盤で勝てるわけないだろ!!!!!ぐう聖のルドマンが鬼になってるぞ????

 

フローラが「ブオーン強い、言うことないわ、強い」って家飛び出してそのブオーン討伐依頼の貼り紙を剥がしに行こうとしたのかな?分からんけど家飛び出して勢いありすぎて転んでリュカと対面。ルドマンも追いかけてきてお前は…まさか…リュカ!みたいな展開に。いやほぼ初対面やったはずやろ君達。

 

ちなみに肝心の天空の剣は宝物庫にあるはずでしたがブオーンに奪われておりました。あほくさ。

 

ブオーン倒したら結婚うんぬんの話でフローラが自分に好意を抱いている事に気付いたリュカはテンションが上がりブオーンを倒しに祠へ向かうが即返り討ち、ワンパンでノックダウン。ボロボロになった状態で人が集まっている酒場に入り誰か薬草持ってませんかって訪ねたら謎の人物が薬草を口に放り込んでくれる。「ゲレゲレ大きくなったね」だの”レヌール城での話”や”過去の話”をバンバン持ち出してくる。なんとビアンカがそこにいたのだ。えぇ…なんでお前ここにいんの…山奥の村どうなったん…

 

そこでリュカの事心配だったビアンカブオーン討伐に付いて行き、ビアンカも「天空の勇者が剣手に入れたらそりゃもう勝てるっしょw」って先手必勝で祠の中にあった宝の山に刺さっている天空の剣をパクろうとしたらブオーンにバレて戦う事に。リュカ、ビアンカ、ゲレゲレ、スラりんの4人PTである。4人に勝てるわけないだろ!

 

迫真の戦闘シーン、正直出来は悪くないと思った。主人公が囮になって他の3人が天空の剣を探すという団結して戦う流れでは無かったが凍える吹雪(?)とか普通にかっこいい。

ついに天空の剣を手に入れ鞘から剣を抜こうと思っても抜けない。

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ゲレゲレの背中に乗ってリュカとビアンカとスラりんが脱走。祠ぶっ壊して追いかけてくるブオーン。そこで気付いたがゲームよりサイズ感が小さくなってて絶望感がそこまで無い。

大陸を破壊しながら追いかけてくるブオーン、リュカがそこで起こした策とは!?

背中に乗ってたスラりんに自分の服を着せて替え玉作戦?をして崖に追い込まれたフリをして、リュカは死角からバギマで翼を切り裂いて空中にいるブオーンの自由を奪い、地上に落とし、ブオーンの弱点(この作品のみ)である額にある瞳に向かって剣を突き立てて

「ここで死ぬか、俺に忠誠を誓うか!」

僕「器用か?w」

 

服どんだけスピーディーに脱いだんだよ、俺が見落としてたのか?「スラりん、お前にしか出来ない」みたいな事言ってスラりんの重要な出番でも来るのかと思ったらあんまり強みみたいなものも無く活かしきれていない。なんかスカッとしないんだよなあ…

 

ブオーンが死にたくないと忠誠を誓って騒ぎは終了。街の住人から熱い歓迎を受け色々あってフローラに結婚してくださいとプロポーズし、街はお祭り騒ぎに。ゲーム内で言うと、「ビアンカとフローラと迷っているあの夜」の時間帯だと思われる。フローラに確定してしまっているのだが。ちなみにビアンカは気持ちを抑え込んでいるのか我慢しているのか分からないがめっちゃ酒飲んで酔っ払っていた。

 

割とウキウキ@Uki232気分で寝ようと思ったら隣の部屋の占いBBAみたいな見た目してるやつに話しかけられる。「この飲み物を飲むと自分の本当の気持ちに気付ける」とピンク色の怪しい薬を押し付けられる。絶対飲まないと豪語する主人公だが、全く眠れず仕方なく薬を飲むことに。

 

ここの演出は言葉で説明し辛いので単純に言うと本当はビアンカが好きと気付くって感じ。

 

次の朝、こっそりルドマンにフローラとの婚約を破棄してくれと頼み込む。人間の屑がこの野郎。ルドマン「キレてるけど理解したわ。ただお前の顔も見たくないから出ていけ。婚約については私の逆鱗(物理技・ドラゴンタイプ・威力120)に触れたということにしておく」とツンデレヒロインを匂わせて屋敷から追い出した。やっぱルドマンを選ぶべきなんだよなあ…当たり前ですがデボラはいませんSFCが元っぽいので。

 

酒場に向かってビアンカに「お前何してんねんあほか」と責め立てられるが、リュカが「気付いたんだよ、お前の事が好きだったんだよ!(意訳)」とプロポーズ。フロア熱狂(酒場)。ビアンカ「もう、リュカったら、バカ~(ALC)(意訳)」

そこで酒場から出ていく怪しい薬をくれた占いBBAの存在に気付く。

リュカが急いで追いかけてお礼を言うと「女の勘を舐めるんじゃないよ」とBBAあるある台詞を。

 

そこでBBAがクールに去ったと思わせ裏路地に急いで走るBBA、なんとBBAの正体は化けたフローラだった。

フローラ「あーあ、こんなことしなきゃ良かったなあ」

俺「粋スギィ!」

 

お前モシャス使えたのか…それか変化の杖持ってたのか…って疑問はおいておいてまあ嫌いじゃないです。不憫だけど。

 

ここから超高速展開が始まる。これにはカタツムリもびっくりだよ。

グランバニアが無い為あのクソ長旅路が勿論カット

アルカパの存在も不明な為「ねえ○○、そっち行っていい?」の意味深行為も勿論カット。

・よって子供が一瞬で産まれる。サンタローズで。しかも双子では無く息子しかいない。名前はアルス。DQⅦやないか~い。レックス・タバサ「…」

 

産まれて1年?ぐらいか分からないがサンタローズで家族+サンチョと隠居生活っぽいのをしてそろそろマーサと天空の血を引く勇者探さないと…って旅立とうとしたら魔物の襲撃に会う。ここよく分からなかったんだけど天空の血を引いたやつが産まれたってゲマが分かってそれを潰そうとしたのかね?原作に無い展開だからよく分からない…

 

家を襲われ裏口っぽい所から逃げるリュカ御一行。途中で空から魔物に襲われ馬車?ではないけど乗り物からリュカだけ振り落とされる。リュカVSゴンズ開幕。

一方でリュカを助けようとゲレゲレに乗り換えてアルスをサンチョに預けてビアンカが戦いに行く。ゴンズを後ろから魔法で攻撃しようとするもビアンカの夫ジャミに睡姦ラリホーマされてゲレゲレと共に意識を失ってしまう。どうやらグループ技だったらしい。そしてゴンズの馬鹿力(物理技・格闘タイプ・威力120)に耐えきれず地盤が脆かったのか主人公が穴に落ちてしまった(サンタローズは雪山な為、雪が高く積もっていて地面がよく見えていない)。

 

ゲマがビアンカを舐め回すような目で観察し何かに気付き、「こりゃ収穫だわw」って見てたらリュカがビアンカを連れ戻そうとゲマと戦う。なんと落ちたと思っていたリュカはギリギリ崖を掴んでいたのである!が、ゲマの謎のサイコキネシス(特殊技・エスパータイプ・威力90)的なものに何も出来ず身体が動かない。そして「お前ビアンカについて何も知らないんwwwwwwwwwww」ってゲマに馬鹿にされ、石にされる。

 

場面がミルドラースを復活させる場所(マーサが結界貼ってる)に変わる。原作のエビルマウンテンの祭壇的なものだろうか…

ゲマ「(ビアンカに対し)お前天空人なんすよw」

ビアンカ「え、そんなわけないっしょ瞳の色違うし」

ゲマ「お前拾い子で両親が魔法で瞳の色変えたんだよ、そこの泉覗いてみ」

ビアンカ「嘘…」

俺「えぇ…(困惑)」

ゲマ「天空人は天空人であるマーサの心に直接話すことが出来る!さあ、ミルドラース様の封印を解く呪文をマーサから聞き出すのだ!聞き出せたら自由にしてあげますよ」

俺「えぇ…(困惑)」

 

どうやらミルドラースは封印されている設定らしく、封印を解く呪文はマーサしか知らず、そしてマーサは封印を解かせないように自ら結界に引きこもってしまっていて、その結界も強固である為ゲマが頑張っても壊せない。らしい。

よくよく考えるとマーサが天空人だったら主人公リュカくんは天空の血筋を引いているから天空の剣を抜けるのでは…?これもう分かんねえな…

ビアンカ「マーサさん!リュカの夫のビアンカです!」

マーサ「ミルドラースの封印を解くわけには行きません…生き延びるのです!(適当)何をされようが今は耐えて下さい、お願いしますビアンカさん(鬼畜)(目を閉じて会話を拒絶)」

ビアンカ「マーサさん!マーサさん!」

必死な声も届かず呪文も聞き出せなかった為、ゲマにメラゾーマをお見舞いするも無効化される。どうやらゲマは結界を破壊する為にどんどん強くなってるらしい。

おいたが過ぎますねとビアンカも石にされる。この作品のゲマ原作より強そうだな…

 

魔物軍団が力を増すのを8年の月日と共に流れるような演出が入り、ストロスの杖を洞窟の宝箱から手に入れ、魔物に追われる息子アルスとサンチョの姿が。ルーラを使って魔物を引き離したと思ったら、追いかけて来る魔物(サイクロプス)もルーラで追いかけてきて(色がギガンテスではない)(Ⅴにはサイクロプスいないはず)声出して笑った。

MP0みたいな見た目してるモンスターがルーラで追いかけてくるの怖すぎるだろ。

 

そしてルーラでサンタローズに着いて石にされたリュカの場所までダッシュしストロスの杖を石像に向かって投げつけた。いや振りかざすとかそういう仕組じゃないんかーいw

 

石像が溶けたリュカがアルスに対して「誰だか存じませんがありがとう」と色々ボケかますが剣の太刀筋で誰か分かり(何で分かるんだよ)感動の再開を果たす。そしてルーラで追いかけてきた魔物に剣を吹き飛ばされて苦戦するが、持ってた天空の剣をたまたま投げて渡して、やべっ!ってなるが勇者なので無事天空の剣を抜くことが出来、魔物を圧倒する。ここは正直かっこよかった。

 

伝説の勇者が判明した事だしゲマ潰しにいってマーサ助けなきゃとなったがどうやってあそこまで行くねんとなり、何故かサンチョが「マスタードラゴンが人間として住んでいる街がある」と噂で聞いたことがありますと言い出し、最初奴隷時代にお世話になった爺のいた街に行くことに。名前が思い出せなくて悔しい。

そしてその爺がプサンである事が判明。だがドラゴンオーブが無いとマスタードラゴンの姿に戻れないと言われ、妖精の力を借りようとプサンからの提案。だが妖精の力を借りるには試練を乗り越えなければならないとの事。何かDQⅢの地球のへそみたいになってますがそれは…

 

なんやかんやでリュカと勝手に付いてきたスラりんと試練をクリアし、妖精の国へ。大胆なカットをしたせいでポワン様(名前無かったけど)と初対面!!!感動が無い!!!!!!!

原作のゴールドオーブすり替えがドラゴンオーブという名称に変わった感じ。ただ絵画の目の前に行くこととかは無くポワン様の力で過去に飛ばされてた。

 

最初で大人主人公と幼少期主人公のシーンがカットされていたのは、この為だったんですね。(biim構文)

 

ちょいちょい感動する場面ではあるが、一番ぐっとくる「坊やお父さんを大切にしてあげるんだよ」って台詞が無くて萎えました。まあ言うのは最初の幼少期側で話かけた時だからしょうがないんだけどカットしたならこっちで入れてほしかったよ…更に現実の俺も親不孝で大切にしてないので更に萎えました。

 

過去から消え現実に戻る場面展開でマスタードラゴンの背中に。散々プサンはカスだの無能だの言われてるがこの作品では活躍していて複雑な気分。いよいよ終盤っぽさが出てきた。ビアンカを見つけまたストロスの杖を投げつける。石解除。ちょろすぎんか。アルスとビアンカ感動の対面。マーサを助ける為にマスタードラゴンの背中に乗るが強くなったゲマのメラゾーマ受けすぎてボロボロに。変身も解けてしまう。ついでにマーサの結界も割られ目の前でマーサも主人公の元に吹っ飛ばされ息絶えてしまう。雑。

 

さ~いしゅ~う決戦!リュカ、ビアンカ、アルス、ゲレゲレ、スラりん VS 魔物の大群

頑張るが途中から数が多すぎる、もう駄目かとなった時に船が島に向かって投げつけられる。意味不明すぎて理解するのに時間がかかった。

なんと忠誠を誓ったブオーンラインハットの兵士達が助けに来てくれたらしい。ブオーンが船に兵士を乗せて投げつけたらしい、めちゃくちゃかよ。でもあいつ忠誠誓ったくせに冒険に全く関与してこねえなとは思ったからここで登場してなるほどと思った。

 

ヘンリーが普通に武装して戦闘してるだけでなんか笑っちゃったが大群が兵士と戦ってくれるおかげでリュカVSゲマの一騎打ち。ゲマと戦う前にジャミとゴンズが襲いかかってくるが、まさかのワンパン。ひとしこのみ装備か????流石におかしいやろ。

戦闘はかっこよかったが、覚醒したわけでもなく主人公がゲマと普通に互角に戦っている事に違和感。パパスとの回想とかそういうの挟んでも良かったんとちゃいますか。

 

ゲマを追い詰めギリギリの所で刺したと思ったらバリアによって防がれて鍔迫り合いみたいに押し合っている所をアルスが更に協力して2対1の状況にして剣を突き刺し勝利…と思いきや、ゲマがマーサの死体からマーサの力を吸収し、封印を解く。そんなのありかよ(FANTAのCM)

 

そして天空の剣を封印が解かれる際、穴に投げ込むとまた封印されるそうなので、息子をブオーンに投げてもらって剣を投げ込むという力技に。こんなんで封印されちゃっていいの?????????

そして無事成功。ドラクエⅤ完!と思いきや急にリュカ以外の時が止まる。そして封印されたはずの穴からポリゴンのような長い四角いものが不自然に飛び出している。

 

ここから展開が恐ろしかった。はっきり言って、ここからの展開がこの映画の8~9割を無駄にしている。

急に世界が白くなりよく分からないペプシマンの頭にアルセウスの身体についてるよく分からないアクセサリがついてるような人形のやつが空から降りてくる。

リュカ「お前は、ミルドラースなのか?」

?「いや違うな。ミルドラースのキャラクターコードに擬態したウイルスだ」

俺「????????????????????????????wwwwwwwwwwww」

 

おいどうした。流れ変わったな。あまりにも衝撃的すぎて細かい内容覚えていない為意訳になってしまいます、ご了承ください。

 

ウイルス「お前が体験しているこの世界はバーチャルシステムだ。私はこういった偽物の世界をつまらないと思っている天才プログラマが作成したウイルスだ。このバーチャルワールドを壊す。現実に戻れ!」

リュカ「ぐわああああああああああ!!!!!(どんどん身体のグラフィック的なものが剥がれていく」

俺「??????????????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」

だんだんと頭が、この作品が駄作だと言われている理由を理解し始めてきました。

 

リュカの前に立ち身代わりになっているスラりん「気をしっかり持て!!!!!!!!!(くっそイケボ)」

俺「???????????????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」

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状況こんな感じ。(適当)

 

リュカ「スラりん!?」

俺「スラりん!?」

スラりん「私はバーチャル世界を監視しているアンチウイルスプログラム!」

俺「????????????????????????????????????????????????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」

 

超展開に思わず笑いが止まらない。このスラりんCV.山寺宏一って書いてあったよ。

 

リュカ「この世界も、俺にとってのもう1つの現実なんだあああああああ!!!!!!!」

 

スラりんから受け取った思いなのかよく分からない光がロトの剣のようなものを形成してそれをウイルスに斬り付け、元の世界に戻り平和が訪れる。いや本当にここのシーンを是非全人類に見てほしくなった。

 

何ということでしょう。今までの冒頭の幼少期のシーンスキップ(連続ゲーム画面ダイジェストのこと)や妖精の国でロボットと戦うこと(意味不明)は主人公がバーチャル世界に入る前に選択したという伏線があったのです!!!!!!!!!!!!!!!!

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俺「は?」

 

世界が平和になった後サンタローズに戻り、リュカが空を見上げ

ビアンカ「どうしたの?ぼーっとして」

リュカ「何というか、この世界は俺一人じゃないんだなって(激寒)」

ビアンカ「何言ってるの、そんなの当たり前じゃない」

HAHAHAHAHAHA

ドラゴンクエストのメインテーマが流れた後に、そして伝説へがスタッフロールで流れて終わり。

~End~

 

俺「・・・・・・・・・・・・・・(レッド)」

 

流石に1回見て中身を全て覚えてるわけではないので所々抜けているかと思いますが、こんな内容の1時間半でした。

最後の展開で、1時間20分くらいを無駄にした喪失感っていうんですかね…最後をこれにするなら道中にもっと伏線入れるとかさあ…でもそれでもクソって言われてただろうしやっぱりバーチャル世界で片付けようとしたのがいけない。ってかバーチャル世界のDQⅤを放送して何がしたかったんや。感動もクソも無い。まだ夫婦ごっこやってるSAOのがマシだと思う。設定変えずにDQⅤのストーリーの凝縮版を詰め込むんじゃいかんかったんか??????俺には制作陣の考えていることがまるで分からん。

このクソアニメ見た時とはまた別の虚無を味わえて、幸せ~~~~~~~~~~~~。

ただ粋すぎやまこういちが作成してる音楽なだけあって、BGMどれも良い。褒める点が一部の戦闘とそこぐらいかなあ…。

あとウイルスくんがリュカに対して「そういえばこんな伝言を預かっているよ「大人になれ」とね」ってなんか普通に煽られた気分になってこれも不愉快なんだよな~~~~~~~~~~~~~~~~

ドラクエでやる必要がある?ってのも思ったけどそれは色々な作品に言えることなのでしょうがない。制作陣がこれでドラクエⅤやってる世代(20~40)くらい?にウケると思ったのかね。

ファンタジー作品だと思ったら急にその世界の現実に絡んで面白くなくなっちゃった。というのが恐らく世間の感想なんじゃないかな…。俺も仮にエロゲやって最後のトゥルールートで「今までのヒロインは全員架空の人物でバーチャルが作り上げた幻想なの。現実であなたがSEXしたいヒロインを事前に設定してもらっただけ。思い出した?」とか言われたら怒るよ多分。そういう作品あったらすみません。

話が逸れた。結局見た人の結論は「原作をプレイしている層の場合、最後の展開に納得はしないけれど、最後が無ければここまで叩かれはしなかった。」じゃないかな。俺は少なくともそう思ったよ。

 

大人気作品を元にした題材の作品を作る際は注意しようねといういい例。全体的に見辛い文章になってしまい申し訳ねえ。ただ1時間分はこれ見ればこの映画の内容伝わると思う。

会社を2ヶ月で退職した話

皆さん、はじめましての方ははじめまして。のぼみと申します。

 

今回はタイトルの通り、社会人の皆様が元気になるような、学生の方が笑い話に出来るような、そんな話題で投稿致しました。私は他人のこういう話を見るのが好きなので他の人も好きだと思います(お見通し)。

 

本題に入る前に私の簡単な時代背景を軽く説明するね☆

  1. 小学校高学年…特に理由も無くいじめられる。いじめの首謀者が中学受験で別の中学に行った為なんとか精神を保つ。
  2. 中学1年…しょーもない事が原因で悪者に仕立てられて何故かいじめられる。本気で悪くないと思っていたから謝らずに放置してたら親にめちゃくちゃ怒られた。どうやら俺が悪いと本気で思っているらしく、説得が出来るはずもなくただ泣く事しか出来なかった。その翌日相手側から謝罪が来て仲直りした。いや今考えても意味分かんねえよ…。
  3. 中学2~3年…成績が良いと一部の人間から気持ち悪いと言われた。いやそこまで僻まれる程成績良くなかったんですがそれは…。(34~36/45 程度)
  4. 中学3年…座ってたらきもいな死ねと言われた。気持ち悪いのは認めるけどせめて死ねと言われる理由をくれ。
  5. 高校1~3年…高校受験で地元から一番近いところ脳死で選んで受けたら普通に落ちたおかげで地元の中学の人が周りから消えた。遠いがある意味嬉しかった。オタク沼に嵌められてしまったが、オタク友人が出来た為いじめられなかった。
  6. 大学1~4年…遊んでたら終わってた。実は卒業論文を書く際に鬱になって学校を辞めかけたが教授に止められて無事卒業した。
  7. それから~…就職というわけには行かずしたい事なんて無かったしそもそも生きたいとも思わなかったから無職でダラダラしてた。バイトするも1年も続かず辞めるってのを2回繰り返してやっと就職に至った。職歴、カス!

 

こんな感じ。暗い話とか無限に出てきますが長文になるので本題に入る。

典型的なネット弁慶であった為、リアルは豆腐メンタル、ネットは鋼メンタルだったわけですよ。過去に何らかの†闇†があった人はまじでメンタルどっか壊れてるよこれはまじ。

そんな豆腐メンタルの自分ですが、流石に自分単騎でこの社会の荒波に立ち向かうのは厳しいということで、職業紹介所、就職サポートとか仲介業者というかそんな感じの人の力を借りて面接対策やら合う業種を紹介して貰ったりしつつ。

その時に、

「ここ本当におすすめですよ、今紹介出来る中で一番良いんじゃないかなあ。のぼみさんのスキルも活かせると思うし倍率も高いけど受けてみたら?」

俺「わかりました、受けてみます(やってやろうじゃん)」

 

実際の面接では俺のガバガバな経歴について掘り下げられたりしたが一番苦手な「御社を志望した理由は~」の件が無かった為非常に緊張はしたものの快適だった。大学で学んだPCの基本動作(これ学んだって言って良いのか迷った)やらタイピングの速度とか恐らく問題ありません。って言ったら面接通ってて。

 

二次面接(最終)も大体同じ内容で「弊社のやっている説明は~」って請負先の説明やら。テンプレ通りの回答を済ませて面接は無事終了。

まあ仕事内容についてはそこまで興味湧かないけど正社員になったら親とか安心させられるし受かればいいなー程度に考えてたら受かってた。

 

「俺、やれば出来るじゃん…まだ1社目なのに…」

そう思った。この時は自己陶酔M2になっていた。

 

だが慢心しては行けない。流石に他の会社もある程度見たほうがいいだろう。って旨を就職サポートの方に連絡したら、

「これ以上にいい会社あると思えないしなー私的にはのぼみさんのスキルで活かせるものはここが最適だと思いますよ」

 

ひねくれ者の俺は「お前のスキルが少なすぎて紹介できる場所が全く無いんだよ、いいからさっさと決めてくれ」と捉え、分かりましたと新しい会社探しを諦めてこの株式会社ダイノーズ(仮)に入社することに決めた。

 

コロナの影響で入社が15日になるとの事で、普通に流行ってる最中なのに出社させるのか…と少し疑問に思いつつ出勤し予め案内して下さる先輩と合流し会社に。

 

くっそめんどくさいセキュリティ関連のドアを通ってトリデプス社(仮)の請負として働いているダイノーズ社の方々に挨拶。

 

軽い1日の仕事の説明を上司に受けてから午後OJT研修なるものが始まった。正社員として初であるためこちらも人生初である。

 

2ヶ月間の研修がどういう内容であったかは詳しく言えないため、ご想像にお任せします。ちなみに職場はコールセンターみたいな感じ。

 

まあこういった研修を受けた中で?な部分がいくつかあったわけ。

シフト・上司・通勤・給与・仕事がそもそも合わない・職場の雰囲気・使用しているソフト・etc…

 

まあこんなん入ってみなきゃ分からないし求人票見ても見抜けるわけがない。これから就活する人はどうやっても交わすことの出来ない地雷を踏みに行くか何も無い平原に行けるか、運に任せて頑張ろう。最強なのはホワイトの知り合いのツテで同じ会社に入社することなんかね。

 

話を戻す。通勤途中で本気で体調悪くなって休み入れて精神科行ったら「職場のせいだね(要約)軽度のうつっぽいし薬出すから様子見よう」

 

「辞めるか」

 

そう決心出来た。クソザコメンタルの俺が仕事続けられるとも思わないし人生既に楽しくないのに悪化させてどうするんや。

 

そしてメールして電話して終わり。直接上司の部署に電話しなくていいよこっちで伝えとくねって言われてまじで嬉しかった。

 

 

簡単ですがこんな流れです。辞めるって決心つかない人は会社に負担をかけるつもりで悪人になって辞めましょう。私はそのスタンスでバイトも仕事も辞めました。

 

なんというか社会不適合者って本当に何も出来ないんだなって痛感しました。俺が悪いのかもしれないし職場が悪いのかもしれないけどそれは決められない。

 

正社員として頑張る気が全く起きないので週4くらいのアルバイト探しそうですが、皆様は私みたいにならないよう大学で資格見つけるなり安定した会社に入っているなら粗相の内容にいつも通り過ごしましょう。私からのカスアドバイスは以上になります。

 

短時間のご清聴、ありがとうございました。

初投稿です。

ブログを日記帳の如く扱うのもどうかと思いましたが、価値観を押し付けるのも押し付けられるのも良くない。よって俺はこのブログをクソ記事まみれにしてやるぜ。

 

近況報告

11/18ポケモン(盾トプス)購入

11/28ナゴヤディヴィジョン聞いてたらシングルがマスターランクになってて優勝

 

終わり。カスかな?

 

最近iTunesのプレイリスト整理するために色々音楽を聴いていたけどしばらくはナゴヤの曲聴くことになりそうやんな。集合曲?ディヴィジョン曲?何て言えばいいのか分からないけどかっこよすぎる。かなりツボな曲が来た。まんさん(通称女オタクさん)になりそ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~。

 

多分この曲好きとかクソ記事を生産すると思いますが宜しくお願いします。noteはクソ。